二月 17, 2009...16:05

關於DGI設計

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連結影片為Dan Saffer talks about gestural interfaces

NYC IxDA – Tap is the New Click – Dan Saffer from Interaction Design Association on Vimeo.

Dan Saffer 提到在設計一個實體介面互動中必須要應該要從使用者在觸控螢幕內容的語意清不清楚和Motion-Sensitive的控制上做為製作DGI的出發點,想想目前自己身邊有的Play Station,在玩遊戲時,吸引的是遊戲內容設計而不是PS主機的吸引,但反過來想在任天堂wii現今如此的受到大眾的喜愛,我想起因是由於wii本身的互動性讓玩家覺得很有趣、有不同的感受。

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